Akuji the Heartless kam mit vielen Vorschusslorbeeren, aber irgendwie war das am Ende nichts.
Ähnlich wie bei Ridge Racer. Der nächste potenzielle Gran-Turismo-Killer, der keiner war. War ja auch eine andere Zielgruppe irgendwie. Ein anderes Spielprinzip. Schön anzusehen war es ja.
Ich spielte nur Demos von Ridge Racer, fand aber cool, dass es eben ganz anders als jede Stimulation war.
Soul Reaver besaß ich nie, spielte auch nur eine Demo. Habe neulich aber gelesen, was in den Fortsetzungen auf den Folgekonsolen passierte. Bzgl. der Hintergrundgeschichte scheinen die sich ja echt Mühe gegeben haben. Mag ich.